Le guide / Jeux de société

Règles du Uno

Les vraies règles officielles, sans les règles maison.

Les vraies règles du Uno selon la notice Mattel : mise en place, cartes Action, +4 et défi, crier « UNO ! », points. Non, les +2 ne se cumulent pas.

La boîte rouge du jeu de cartes UNO de Mattel (référence W2087)
Visuel du jeu : Mattel
Autour de la table
2 à 10 joueurs
Une partie
≈ 30 minutes
À partir de
7 ans
Éditeur
Mattel

Avant d’ouvrir la boîte

Le jeu en bref

Le Uno, tout le monde croit le connaître… et beaucoup de tablées jouent avec des règles maison. Ce guide suit la notice officielle du Uno classique de Mattel (référence W2087, 112 cartes) : ce qui y est écrit, et seulement ça.

Cette fiche présente le jeu de base. Les règles sont résumées à partir du livret de l’éditeur, disponible en fin d’article.

Voir pour comprendre

Les règles du Uno en vidéo

Le lecteur YouTube se charge uniquement à votre demande. Regarder sur YouTube ↗

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De la mise en place au dernier tour

Comment jouer au Uno ?

Préparer la partie

  1. Le paquet compte 112 cartes. Dans chacune des quatre couleurs (rouge, jaune, vert, bleu) : 19 cartes numérotées (un 0 et deux de chaque chiffre de 1 à 9), deux +2, deux Inversion et deux Passer. S’y ajoutent 12 cartes noires : 4 Jokers, 4 Super Jokers +4, 1 Changement de main et 3 Jokers personnalisables.
  2. Le donneur mélange et distribue 7 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche, face cachée.
  3. Retournez la première carte de la pioche : c’est la défausse. Si c’est une carte Action, ignorez-la et retournez la suivante.
  4. Le joueur à gauche du donneur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

À votre tour : poser ou piocher

Posez une carte qui correspond à celle de la défausse : même couleur, même chiffre ou même symbole.

Poser une carte

Sur un 9 rouge, vous pouvez jouer n’importe quelle carte rouge ou n’importe quel 9. Une carte Action déclenche aussitôt son effet.

Piocher une seule carte

Aucune carte jouable ? Piochez UNE carte. Si elle convient, vous pouvez la poser tout de suite ; sinon, c’est au joueur suivant. On ne pioche pas jusqu’à trouver la bonne.

Piocher par choix

La notice permet de piocher même si vous aviez une carte jouable. Plus de pioche ? Mélangez la défausse pour en former une nouvelle.

Les cartes Action et les Jokers

+2 : le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour. Inversion : le sens du jeu s’inverse. Passer : le joueur suivant perd son tour. Joker : il se pose sur n’importe quelle carte et vous choisissez la couleur. Changement de main : on ramasse toutes les mains, on mélange et on redistribue tout en commençant par votre gauche. Jokers personnalisables : avant la partie, écrivez votre propre règle dessus, au crayon.

Le Super Joker +4 et le défi

Le +4 ne se joue que si vous n’avez aucune carte de la couleur de la défausse. Le joueur suivant pioche alors 4 cartes et passe son tour, ou vous met au défi : vous lui montrez votre main. Si vous aviez la couleur, c’est vous qui piochez 4 cartes. Sinon, il pioche 6 cartes au lieu de 4 et passe son tour. Dans tous les cas, vous choisissez la nouvelle couleur.

Lire le texte de la notice ↗

Une dernière carte, puis le compte

Comment gagner au Uno et compter les points ?

Crier « UNO ! »

Quand il ne vous reste qu’une carte, criez « UNO ! ». Si un adversaire remarque l’oubli avant que le joueur suivant ne joue, vous piochez 2 cartes.

Gagner la manche

Le premier joueur qui pose sa dernière carte remporte la manche.

Les points, en option

Le gagnant marque les cartes restées chez les autres : les chiffres valent leur valeur, les cartes Action 20 points, les Jokers 50 points. Le premier à 500 points gagne la partie.

Idées reçues

Les règles maison qui ne sont pas dans la notice

« On peut cumuler les +2 »

Non. La notice ne prévoit aucun cumul : celui qui reçoit un +2 pioche 2 cartes et passe son tour. Il ne le renvoie ni avec un autre +2, ni avec un +4. Le compte officiel du jeu l’a d’ailleurs rappelé en 2019.

« On pioche jusqu’à pouvoir jouer »

Non. Sans carte jouable, on pioche une seule carte. Si elle convient, on peut la poser ; sinon, la main passe au joueur suivant.

« Le +4 se pose quand on veut »

Non. Seulement si vous n’avez aucune carte de la couleur demandée. Sinon, attention au défi : c’est vous qui piocheriez 4 cartes.

Le regard VraiAvis

Notre avis sur Uno

À venir

Le guide des règles est disponible. Notre note et notre retour de parties seront publiés ici.

Nous regarderons la prise en main, les choix proposés, l’envie d’y rejouer et le plaisir autour de la table.

À votre table

Où trouver Uno ?

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Questions fréquentes sur les règles du Uno

Peut-on cumuler les +2 au Uno ?

Non, pas avec les règles officielles. Le joueur qui reçoit un +2 pioche 2 cartes et passe son tour : il ne peut pas le renvoyer avec un autre +2 ou un +4.

Quand a-t-on le droit de jouer un +4 ?

Uniquement quand vous n’avez aucune carte de la couleur de la défausse. Le joueur suivant peut vous mettre au défi : si vous aviez la couleur, vous piochez 4 cartes ; sinon, il en pioche 6 et passe son tour.

Que se passe-t-il si on oublie de dire UNO ?

Si un adversaire remarque qu’il ne vous reste qu’une carte et que vous n’avez pas crié « UNO ! » avant que le joueur suivant ne joue, vous piochez 2 cartes.

Combien de cartes distribue-t-on au Uno ?

7 cartes par joueur. Le Uno classique se joue de 2 à 10 joueurs, dès 7 ans, avec 112 cartes.

Peut-on piocher alors qu’on a une carte jouable ?

Oui, la notice l’autorise. Vous piochez une carte, et vous pouvez la poser tout de suite si elle convient.

Comment compter les points au Uno ?

C’est une méthode optionnelle. Le gagnant de la manche marque les cartes restées chez ses adversaires : la valeur des chiffres, 20 points par carte Action et 50 points par Joker. Le premier à 500 points gagne.

Pour aller au bout des règles

Les ressources officielles de l’éditeur complètent ce guide, notamment pour les mécaniques et les cas particuliers.

UNO (référence W2087) sur la boutique Mattel France Le texte de la notice UNO en français (unorules.net)
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