Le guide / Jeux de société

Règles d’Abyss

Le trône des Abysses est vacant : à vous de le prendre.

Règles d’Abyss (Bombyx) : explorer, acheter des Alliés en perles, le Conseil, recruter les Seigneurs, les clefs et les Lieux, et le décompte final.

La boîte du jeu Abyss de Bombyx, avec le visage d’un Seigneur des profondeurs
Visuel du jeu : Bombyx (illustration Xavier Collette)
Autour de la table
2 à 4 joueurs
Une partie
≈ 45 minutes
À partir de
14 ans
Éditeur
Bombyx

Avant d’ouvrir la boîte

Le jeu en bref

Abyss est un jeu de Bruno Cathala et Charles Chevallier, illustré par Xavier Collette et édité par Bombyx. Le trône des Abysses est vacant : en recrutant des Seigneurs grâce aux Alliés des différents peuples, vous cherchez à réunir le plus de points d’influence. Il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, en 45 minutes environ. Cette fiche suit la règle officielle Bombyx, comme le tuto vidéo Boardilo.

Cette fiche présente le jeu de base. Les règles sont résumées à partir du livret de l’éditeur, disponible en fin d’article.

Voir pour comprendre

Les règles d’Abyss en vidéo

Le lecteur YouTube se charge uniquement à votre demande. Regarder sur YouTube ↗

Voir la chaîne Boardilo

De la mise en place au dernier tour

Comment jouer à Abyss ?

Préparer la partie

  1. Mélangez les cartes Exploration : ce sont surtout des Alliés, avec quelques Monstres.
  2. Révélez 6 Seigneurs à la Cour et 1 Lieu.
  3. Chaque joueur reçoit 1 perle. Les autres perles forment le Trésor.

À votre tour : une seule action

En début de tour, vous pouvez payer 1 perle pour ajouter un Seigneur sur une place libre de la Cour. Puis vous faites une seule action parmi les trois suivantes.

Explorer

Retournez les cartes Exploration une à une. Chaque Allié est d’abord proposé aux adversaires : le premier achat coûte 1 perle, puis 2, puis 3, payées à vous. Chaque adversaire n’achète qu’une fois par tour. Si personne ne le prend, gardez-le ou continuez d’explorer. Sur la dernière case, si personne n’achète, vous le prenez avec 1 perle de bonus. Les Alliés restants partent au Conseil, rangés par peuple.

Demander le soutien du Conseil

Prenez en main toute une pile d’Alliés du Conseil, sans la regarder avant.

Recruter un Seigneur

Chaque Seigneur demande un nombre exact de peuples et une valeur minimale. La grosse bulle indique le peuple obligatoire, et il est possible de compléter les points manquants avec des perles.

Les Monstres

Quand l’exploration révèle un Monstre, vous pouvez le combattre : la victoire est automatique et rapporte une récompense (perles, pions Monstre, voire des clefs). Vous pouvez aussi continuer d’explorer : la Menace monte, et la récompense du prochain Monstre avec elle.

Recruter, fédérer et contrôler un Lieu

Quand vous recrutez, défaussez les Alliés utilisés mais gardez le plus faible devant vous : il est fédéré. Le Seigneur apporte son pouvoir, et parfois une clef. S’il ne reste que 2 Seigneurs à la Cour, vous gagnez 2 perles et on remplit la Cour. Dès que vous avez 3 clefs, prenez le contrôle d’un Lieu, qui rapporte beaucoup de points : les Seigneurs utilisés glissent dessous et perdent leur pouvoir, mais gardent leurs points.

Lire la règle officielle (PDF) ↗

Le plus d’influence règne sur les Abysses

Comment gagner à Abyss et compter les points ?

La fin de partie

La fin arrive quand un joueur recrute son 7e Seigneur, ou si la Cour ne peut plus être remplie. Les autres joueurs jouent alors un dernier tour.

Le décompte

Additionnez vos Lieux, vos Seigneurs, la valeur de votre meilleur Allié fédéré de chaque peuple et vos pions Monstre.

Le roi des Abysses

Le joueur qui a le plus de points d’influence gagne la partie.

Pour bien commencer

Les bons réflexes pour votre première partie

Vendre ses découvertes

Quand vous explorez, chaque achat d’un adversaire vous rapporte ses perles : 1, puis 2, puis 3.

Les perles complètent un recrutement

Il vous manque quelques points pour un Seigneur ? Les perles comblent la différence, à condition d’avoir le nombre exact de peuples.

Pensez aux clefs

Avec 3 clefs, vous prenez un Lieu, qui rapporte gros. Mais les Seigneurs utilisés perdent alors leur pouvoir.

Le regard VraiAvis

Notre avis sur Abyss

À venir

Le guide des règles est disponible. Notre note et notre retour de parties seront publiés ici.

Nous regarderons la prise en main, les choix proposés, l’envie d’y rejouer et le plaisir autour de la table.

À votre table

Où trouver Abyss ?

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Questions fréquentes sur les règles d’Abyss

Combien de joueurs pour Abyss ?

Abyss se joue de 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, en 45 minutes environ.

Comment fonctionne l’exploration dans Abyss ?

Vous retournez les cartes une à une. Chaque Allié est proposé aux adversaires, qui peuvent l’acheter 1, puis 2, puis 3 perles, payées à vous ; chacun n’achète qu’une fois par tour. Sinon, gardez l’Allié ou continuez. Sur la dernière case, vous prenez la carte avec 1 perle de bonus.

Comment recruter un Seigneur dans Abyss ?

Il faut le nombre exact de peuples demandé, dont le peuple obligatoire de la grosse bulle, et au moins la valeur indiquée. Les perles complètent les points manquants. Vous gardez l’Allié le plus faible, qui est fédéré.

À quoi servent les clefs dans Abyss ?

Avec 3 clefs, vous prenez le contrôle d’un Lieu, qui rapporte beaucoup de points. Les Seigneurs utilisés passent dessous : ils perdent leur pouvoir mais gardent leurs points.

Quand se termine une partie d’Abyss ?

Quand un joueur recrute son 7e Seigneur, ou si la Cour ne peut plus être remplie. Les autres jouent un dernier tour, puis on compte Lieux, Seigneurs, meilleur Allié fédéré de chaque peuple et pions Monstre.

Pour aller au bout des règles

Les ressources officielles de l’éditeur complètent ce guide, notamment pour les mécaniques et les cas particuliers.

Abyss sur le site de Bombyx La règle officielle d’Abyss (PDF Bombyx)
La suite se joue ici.Retour au carnet des jeux