Avant d’ouvrir la boîte
Le jeu en bref
Pendant trois Âges, développez votre civilisation et surveillez celle de votre adversaire. Production, commerce, science et puissance militaire : chaque carte change les possibilités de la suite.
Cette fiche présente le jeu de base. Les règles sont résumées à partir du livret de l’éditeur, disponible en fin d’article.
Voir pour comprendre
Les règles en vidéo
Notre vidéo en motion design sera ajoutée ici. En attendant, retrouvez les règles juste en dessous.
Lire les règlesDe la mise en place au dernier tour
Comment jouer ?
Préparer la partie
- Placez le pion Conflit au centre, les quatre jetons Militaire et cinq jetons Progrès aléatoires. Chacun reçoit sept pièces.
- Révélez quatre Merveilles : choix 1–2–1. Recommencez avec quatre nouvelles, en inversant les rôles. Chacun en obtient quatre.
- Retirez secrètement trois cartes par Âge. Ajoutez trois Guildes aléatoires à l’Âge III. Disposez les vingt cartes selon le schéma du livret, faces visibles ou cachées.
À votre tour : une carte, trois options
Choisissez une carte entièrement dégagée, puis une seule action.
Construire un bâtiment
Payez le bâtiment pour l’ajouter à votre cité.
Prendre des pièces
Défaussez la carte : gagnez deux pièces, plus une par carte jaune dans votre cité.
Construire une Merveille
Glissez la carte sous une Merveille. Payez uniquement la Merveille ; la carte sacrifiée n’applique aucun effet.
Produire et commercer
Les ressources produites restent disponibles chaque tour. Une ressource manquante coûte à la banque deux pièces, plus les symboles correspondants des cartes marron et grises adverses, sauf réduction commerciale. Un chaînage peut rendre un bâtiment gratuit.
Poursuivre la partie
Après chaque tour, révélez les cartes libérées. Sept Merveilles au maximum peuvent être construites au total. Le joueur mené militairement choisit qui commence l’Âge suivant ; à égalité, le dernier joueur actif choisit.
Consulter le livret officiel (PDF) ↗Trois chemins, une victoire
Comment gagner ?
La suprématie militaire
Chaque bouclier avance le pion Conflit d’une case vers l’adversaire. Amenez-le dans sa capitale : la partie s’arrête immédiatement.
La suprématie scientifique
Réunissez six symboles scientifiques différents pour gagner immédiatement. Une paire de symboles identiques permet, elle, de choisir un jeton Progrès disponible.
La victoire civile
Si aucune suprématie n’a été atteinte, terminez l’Âge III puis comparez les points de victoire. Le meilleur total remporte la partie.
Trois réflexes pour commencer
Regarder la carte que l’on libère
Avant de choisir, observez aussi ce qui deviendra accessible à votre adversaire. Une carte utile maintenant peut ouvrir un choix encore plus intéressant en face.
Garder les trois victoires en tête
Des points ne suffisent pas si la partie se termine avant le décompte. Prenez l’habitude de vérifier la piste militaire et les symboles scientifiques après chaque tour.
Préparer les achats suivants
Votre réserve de pièces sert aussi à construire. Comparez le bénéfice immédiat d’une carte avec les possibilités qu’elle laisse pour les tours suivants.
Le regard VraiAvis
Notre avis sur 7 Wonders Duel
Le guide des règles est disponible. Notre note et notre retour de parties seront publiés ici.
Nous regarderons la prise en main, les choix proposés, l’envie d’y rejouer et le plaisir autour de la table.
À votre table
Où trouver 7 Wonders Duel ?
Aucun lien marchand pour le moment. Notre sélection sera ajoutée ici ; tout lien affilié sera clairement signalé.
Les questions autour de la table
Peut-on jouer à plus de deux ?
Non. 7 Wonders Duel est conçu pour deux joueurs. Cette fiche concerne le jeu de base ; elle ne décrit pas les extensions.
Le jeton Loi compte-t-il pour la victoire scientifique ?
Oui. Le symbole scientifique du jeton Progrès Loi compte parmi les six symboles différents nécessaires à la victoire. La FAQ de l’éditeur précise ce point.
Cette fiche remplace-t-elle le livret ?
Ce guide sert à prendre ses repères. Gardez le livret officiel à portée de main pour les schémas de mise en place, les symboles, les effets des cartes et le détail du décompte.
Pour aller au bout des règles
Les ressources officielles de l’éditeur complètent ce guide, notamment pour les symboles, les effets et les cas particuliers.
La fiche du jeu chez Repos Production Le livret de règles en français (PDF) La FAQ officielle