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Règles d’Athlètes de Compète

Une course folle où chaque athlète a un pouvoir farfelu.

Règles d’Athlètes de Compète (IELLO) : équipe, choix secret, dé et déplacement, pouvoirs, Trophée en Or, piste Galère et score après 4 courses.

La boîte du jeu Athlètes de Compète d’IELLO, couverte d’athlètes farfelus
Visuel du jeu : IELLO
Autour de la table
2 à 6 joueurs
Une partie
≈ 45 minutes
À partir de
6 ans
Éditeur
IELLO

Avant d’ouvrir la boîte

Le jeu en bref

Athlètes de Compète est l’édition française de Magical Athlete, un jeu de course de Takashi Ishida « reboosté » par Richard Garfield et édité par IELLO. Chacun fait courir des athlètes aux pouvoirs farfelus, sur quatre courses. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 6 ans, en 30 à 45 minutes. Cette fiche suit la règle française d’IELLO, comme le tuto vidéo Boardilo.

Cette fiche présente le jeu de base. Les règles sont résumées à partir du livret de l’éditeur, disponible en fin d’article.

Voir pour comprendre

Les règles d’Athlètes de Compète en vidéo

Le lecteur YouTube se charge uniquement à votre demande. Regarder sur YouTube ↗

Voir la chaîne Boardilo

De la mise en place au dernier tour

Comment jouer à Athlètes de Compète ?

Préparer la partie

  1. Posez la piste face Pépère, les piles de Trophées en Or et de Médailles d’Argent, et la réserve de jetons Bronze. Chaque joueur prend un dé.
  2. Pour une première partie, chaque joueur pioche 4 cartes Athlète au hasard : c’est son équipe.
  3. À 2 joueurs, chacun a 8 athlètes et en fait courir 2 à chaque course.

Une course, tour par tour

Avant chaque course, chacun choisit un athlète en secret, puis tout le monde le révèle en même temps. Chaque athlète ne court qu’une fois, et chaque pion commence sur la case Départ.

Le déplacement principal

À votre tour, lancez le dé et avancez d’autant de cases.

Dépasser

Dépasser, c’est commencer un déplacement derrière un athlète et le finir devant lui. Beaucoup de pouvoirs se déclenchent à ce moment-là.

Trébucher

Un athlète qui trébuche est couché : il saute son prochain déplacement principal, le temps de se relever.

Les pouvoirs des athlètes

Les 36 athlètes ont chacun leur pouvoir. Banane fait trébucher tout athlète qui la dépasse. Centaure fait reculer de 2 cases chaque athlète qu’il dépasse. Docteur Fusée peut avancer du double de son dé, mais il trébuche ensuite. Lisez bien les cartes en jeu avant chaque course.

L’arrivée et la piste Galère

Le premier à franchir l’arrivée gagne le Trophée en Or. Quand le deuxième la franchit, il gagne la Médaille d’Argent et la course s’arrête tout de suite. On retourne ensuite la piste pour la course Galère : s’arrêter sur une étoile rapporte 1 jeton Bronze (1 point), une flèche vous déplace encore, et la case OUPS ! vous fait trébucher. On alterne Pépère et Galère.

Lire la règle officielle (PDF) ↗

Quatre courses, un podium

Comment gagner à Athlètes de Compète ?

Des courses de plus en plus payantes

Les 4 courses rapportent de plus en plus de points : garder ses meilleurs athlètes pour les dernières courses peut être payant.

Le décompte

Après la 4e course, additionnez vos Trophées en Or, vos Médailles d’Argent et vos jetons Bronze.

La victoire

Le plus de points gagne. En cas d’égalité, la victoire est partagée.

Pour bien commencer

Les bons réflexes pour votre première partie

Lisez les pouvoirs adverses

Avant de dépasser Banane, rappelez-vous qu’elle fait trébucher tout athlète qui la dépasse.

Gardez du jeu pour la fin

Les dernières courses rapportent le plus : ne grillez pas tous vos meilleurs athlètes au début.

La course s’arrête vite

Dès que le deuxième athlète franchit l’arrivée, la course est finie pour tout le monde.

Le regard VraiAvis

Notre avis sur Athlètes de Compète

À venir

Le guide des règles est disponible. Notre note et notre retour de parties seront publiés ici.

Nous regarderons la prise en main, les choix proposés, l’envie d’y rejouer et le plaisir autour de la table.

À votre table

Où trouver Athlètes de Compète ?

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Questions fréquentes sur les règles d’Athlètes de Compète

À partir de quel âge jouer à Athlètes de Compète ?

Dès 6 ans, de 2 à 6 joueurs, pour des parties de 30 à 45 minutes selon IELLO.

Que veut dire « dépasser » dans Athlètes de Compète ?

C’est commencer un déplacement derrière un athlète et finir ce même déplacement devant lui. Beaucoup de pouvoirs, comme ceux de Banane ou de Centaure, se déclenchent à ce moment-là.

Que se passe-t-il quand un athlète trébuche ?

Son pion est couché et il saute son prochain déplacement principal, le temps de se relever.

Comment jouer à 2 à Athlètes de Compète ?

À 2 joueurs, chacun a 8 athlètes et en fait courir 2 à chaque course.

Quand une course s’arrête-t-elle ?

Le premier arrivé prend le Trophée en Or. Dès que le deuxième franchit la ligne, il prend la Médaille d’Argent et la course s’arrête immédiatement.

Comment gagner à Athlètes de Compète ?

Après 4 courses, on additionne Trophées en Or, Médailles d’Argent et jetons Bronze. Le plus de points gagne ; en cas d’égalité, la victoire est partagée.

Pour aller au bout des règles

Les ressources officielles de l’éditeur complètent ce guide, notamment pour les mécaniques et les cas particuliers.

Athlètes de Compète sur le site d’IELLO La règle française d’Athlètes de Compète (PDF IELLO)
La suite se joue ici.Retour au carnet des jeux