Le guide / Jeux de société

Règles de Flip 7 Vengeance

Stop ou encore, avec des coups bas : Malus, vols et échanges.

Règles de Flip 7 Vengeance : stop ou encore, sauter sur un doublon, Flip 7, les Malus, les 5 cartes Action, les numéros 0, 7 et 13 et le score.

La couverture du jeu de cartes Flip 7 Vengeance, édition française Catch Up Games
Visuel du jeu : Catch Up Games
Autour de la table
3+ joueurs
Une partie
≈ 20 minutes
À partir de
8 ans
Éditeur
Catch Up Games (édition française), The Op

Avant d’ouvrir la boîte

Le jeu en bref

Flip 7 Vengeance est la version « coups bas » de Flip 7, d’Eric Olsen et Alyssa Swatek, éditée en français par Catch Up Games. C’est un jeu complet, qui reprend les règles de Flip 7 : stop ou encore, et le moindre doublon vous fait sauter. Les bonus deviennent des Malus à donner aux autres, et les cartes Action servent à attaquer. Dès 3 joueurs, dès 8 ans, environ 20 minutes. Cette fiche suit le livret officiel, comme le tuto vidéo Boardilo.

Cette fiche présente le jeu de base. Les règles sont résumées à partir du livret de l’éditeur, disponible en fin d’article.

Voir pour comprendre

Les règles de Flip 7 Vengeance en vidéo

Le lecteur YouTube se charge uniquement à votre demande. Regarder sur YouTube ↗

Voir la chaîne Boardilo

De la mise en place au dernier tour

Comment jouer à Flip 7 Vengeance ?

Préparer la partie

  1. Le paquet compte 108 cartes : 92 cartes Numéro de 0 à 13, 6 cartes Malus et 10 cartes Action.
  2. Plus un numéro est grand, plus il y a de cartes : treize 13, douze 12… et une seule carte 1.
  3. Un joueur est désigné au hasard comme Donneur. Il propose « stop ou encore ? » à chaque joueur, en commençant par sa gauche.

Stop ou encore ?

Chacun son tour, le Donneur vous propose : stop ou encore ?

Encore

Le Donneur vous donne une nouvelle carte, face visible.

Stop

Vous vous arrêtez pour la manche, mais vos cartes restent en jeu… et les autres peuvent encore vous viser.

Sauter

Un numéro que vous avez déjà ? Vous sautez : zéro point pour cette manche.

Flip 7

Vous réunissez 7 numéros différents ? La manche s’arrête pour tout le monde, et vous gagnez 15 points de bonus.

La Vengeance : les Malus et les cartes Action

Vous recevez un Malus ? Donnez-le à n’importe quel joueur encore en jeu, même s’il a dit stop. Il retire de 2 à 10 points, ou divise par deux le total des numéros, et ne fait jamais sauter. Une carte Action s’applique tout de suite, sur le joueur de votre choix : Vol (prendre une carte à un adversaire), Échange (échanger deux cartes entre deux joueurs), Défausse (un joueur jette la carte que vous choisissez), Juste une dernière (il prend une carte, puis doit stopper) et Quatre à la suite (il reçoit 4 cartes, une par une). Attention : un vol ou un échange peut créer un doublon et faire sauter.

Les numéros spéciaux : 0, 7 et 13

Le 0 vous fait marquer zéro point pour la manche, sauf si vous réalisez un Flip 7, et vous ne pouvez plus dire stop. Le 7 Porte-malheur vous oblige à défausser toutes vos autres cartes. Le 13 Porte-bonheur vous permet de garder deux 13 sans sauter.

Lire le livret de règles (PDF) ↗

Le premier à 200 points

Comment gagner à Flip 7 Vengeance et compter les points ?

Fin de manche

Quand tout le monde a dit stop ou a sauté (ou qu’un joueur fait un Flip 7), la manche est finie.

Le score

Additionnez vos numéros, appliquez le ÷2 éventuel, retirez vos Malus (sans descendre sous 0), puis ajoutez 15 points en cas de Flip 7. Si vous avez sauté : rien.

La victoire

Le paquet passe au joueur de gauche, nouveau Donneur. Dès qu’un joueur atteint 200 points en fin de manche, la partie s’arrête et le meilleur score gagne.

Pour bien commencer

Les bons réflexes pour votre première partie

Dire stop ne protège pas

Un joueur qui a stoppé peut encore recevoir des Malus ou subir des cartes Action.

Méfiez-vous des gros numéros

Il y a treize 13 et douze 12 : plus votre main contient de gros numéros, plus le doublon menace.

Visez le leader

Les Malus et les Actions se jouent sur le joueur de votre choix : de quoi freiner celui qui approche des 200 points.

Le regard VraiAvis

Notre avis sur Flip 7 Vengeance

À venir

Le guide des règles est disponible. Notre note et notre retour de parties seront publiés ici.

Nous regarderons la prise en main, les choix proposés, l’envie d’y rejouer et le plaisir autour de la table.

À votre table

Où trouver Flip 7 Vengeance ?

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Questions fréquentes sur les règles de Flip 7 Vengeance

Flip 7 Vengeance se joue à combien ?

Dès 3 joueurs, dès 8 ans, pour des parties d’environ 20 minutes, selon la boîte et Catch Up Games.

Faut-il Flip 7 pour jouer à Flip 7 Vengeance ?

Non. Flip 7 Vengeance est un jeu complet qui reprend les règles de Flip 7 et y ajoute les Malus et les cartes Action.

Peut-on donner un Malus à un joueur qui a dit stop ?

Oui. Un Malus se donne à n’importe quel joueur encore en jeu, même s’il a dit stop. Un Malus ne fait jamais sauter.

Que fait le 13 dans Flip 7 Vengeance ?

C’est le 13 Porte-bonheur : vous pouvez garder deux 13 sans sauter.

Que fait le 7 Porte-malheur ?

Il vous oblige à défausser toutes vos autres cartes devant vous.

Combien rapporte un Flip 7 ?

Réunir 7 numéros différents arrête la manche pour tout le monde et rapporte 15 points de bonus.

Pour aller au bout des règles

Les ressources officielles de l’éditeur complètent ce guide, notamment pour les mécaniques et les cas particuliers.

Flip 7 Vengeance sur le site de Catch Up Games Le livret de règles de Flip 7 Vengeance (PDF)
La suite se joue ici.Retour au carnet des jeux